3dmax下雨的教程有哪些
1、DMax用喷射制作下雨动画的教程 首先我们要单击创建,选择粒子系统,在这里找到喷射,并在视图中拖拽,进行粒子的喷射。将它的位置以及旋转进行适当的调整。单击修改,设置视口计数为1000,渲染计数为2000,水滴为8,速度为8,变化为0.56。方式设置为水滴。渲染的方式设置为四面体。设置计时的开始为-50,寿命为60。
2、进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“粒子系统”进入创建粒子系统面板如图01所示。单击“超级喷射”,在视图区中新建图02所示的喷射“spry01”。
3、粒子系统里有个“雨”粒子系统,结合重力和导流体做动画,不过渲染前要设置好动态模糊和ViedoPost特效才像。
4、其他的雪粒子、喷射等都是比较简单的,雪粒子可以制作出雪飘落的效果,喷射可以制作出下雨的效果。粒子阵列可以制作出破碎。
3Dmax零基础室内设计系统化建模教程
预备阶段:软件与基础操作选择合适版本:建议使用2009年以后的官方中文版3DMAX。中文界面便于理解指令,降低学习门槛。针对性学习:从室内设计相关功能入手,避免盲目探索。优先熟悉菜单栏、工具栏、面板等基础操作,掌握移动、缩放、旋转等基本操作。
dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程(2)3Dmax零基础室内设计系统化建模教程 (3)3Dmax2020全套完整教程(4)3DMax2022游戏建模入门教程 新手小白学3Dmax建模方法:1:耐心 对于小白来说,学习是寂寞的,特别是对于自学者来说,那真当是寂寞如雪。
通过对模型网格的编辑加上细分修改器将可以得到你想得到的任意形状的模型。对室内设计而言多边形建模足以轻松应付99%的建模需求。多边形建模(细分建模、网格建模)(常用)你可以用多边形为任何事物建模。事实上,没有多少事物不能使用多边形建模。使用足够的细节,你可以创建任何表面。
首先打开3dmax,设置单位。我这里全部都用米(m)作为单位 在创建基本体里选择创建四棱锥。大小自己定,分段可以设置3段或4段。把四棱锥转换成可编辑多边形 选择面,把四棱锥底面的面删除。然后给四棱锥加载一个晶格修改器。设置好参数 复制一个四棱锥,然后删除晶格修改器。
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